sábado, 9 de mayo de 2015

ARPANET
               


 ARPA  (Advanced Research Projects Agency) en español significa “Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada” es el proyecto  precursor de Internet. En un inicio fue una red de cuatro computadoras universitarias interconectadas, el propósito inicial de ARPANET era permitir conectarse a comunicarse y compartir recursos entre las instituciones. ARPANET se aprovechó de la nueva idea de enviar la información en pequeñas unidades llamadas paquetes  que podrían ser enviados en diferentes rutas y reconstruidos a su destino. El desarrollo de los TCP / IP protocolos en la década de 1970 hizo posible ampliar el tamaño de la red, que ahora se había convertido en una red de redes, de una manera ordenada. [1]
los primeros paquetes  se enviaron el 29 de octubre cuando intentó entrar en SRI. Este primer intento provocó un bloqueo del sistema al introducir la letra G de LOGIN (registro). No obstante, durante los años siguientes, se conectaron rápidamente más ordenadores a ARPANET.

Las cuatro universidades fueron:                                                                                                         

Universidad
Ordenador
SO (Sistema Operativo)
UCLA
SDS Sigma 7
Experimental de la propia universidad.
UCSB
IBM 360/75
DOS / 360
SRI
SDS- 90
Genie
UTAH
DEC PDP-10
Monitor,Tenex
                                                                                                                                                                                                                                                        
Otras redes similares fueron apareciendo luego de las más destacables están  USENET, BITNET, CSNET

INTERNET
                                                                                                                                                                                                                                                                                         
El Internet, a veces llamado simplemente "la Red", es un sistema mundial de redes de computadoras - una red de redes en las que los usuarios en cualquier ordenador pueden, si tienen el permiso, obtener información desde cualquier otro ordenador (ya veces hablar directamente a los usuarios en otros equipos).
La primera descripción registrada de las interacciones sociales que podrían ser activados a través de redes era una serie de memorándums escritos por JCR Licklider del MIT en agosto de 1962 en discusiones sobre su concepto "Red Galáctica". Tuvo la visión de un conjunto globalmente interconectado de ordenadores a través de la cual todo el mundo puede acceder rápidamente a los datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy parecido a la Internet de hoy. Licklider fue el primer jefe del programa de investigación informática en DARPA, 4 a partir de octubre de 1962.
Las computadoras se añadieron rápidamente a la ARPANET durante los años siguientes, y el trabajo procedió en completar un protocolo funcionalmente completo de host a host y otro software de red. En diciembre de 1970 el Grupo de Trabajo de la Red (GTN) que trabaja bajo S. Crocker terminó el protocolo inicial de ARPANET de host a host, llamado el Protocolo de control de red (NCP). Como los sitios de ARPANET completado la implementación de PNC durante el período 1971-1972, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.
[2]
¿Cómo funciona?
El Internet funciona porque los estándares abiertos permiten que cada red para conectarse a cualquier otra red.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecen servicios y vender productos sin necesidad de permiso de una autoridad central.
Nivela el campo de juego para todo el mundo y es la razón por la que tenemos una rica diversidad de aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy.

¿Quién está a cargo de la Internet?
Nadie es, pero todo el mundo es.
A diferencia de la red telefónica, que desde hace años en la mayoría de los países, fue dirigido por una sola empresa, la Internet global se compone de decenas de miles de redes interconectadas a cargo de los proveedores de servicios, empresas individuales, universidades, gobiernos y otros.

Web 1.0
Es difícil definir la Web 1.0 por varias razones. En primer lugar, la Web 2.0 no se refiere a un avance concreto en la tecnología Web. En lugar de ello, la Web 2.0 se refiere a un conjunto de técnicas para la página Web de diseño y ejecución. En segundo lugar, algunas de estas técnicas han existido desde primero lanzó la World Wide Web, por lo que es imposible Web independiente 1.0 y Web 2.0 en una línea de tiempo. La definición de la Web 1.0 depende completamente de la definición de la Web 2.0.

1.0 Los sitios web son estáticos. Contienen información que pueda ser útil, pero no hay razón para que un visitante para volver al sitio más tarde. Un ejemplo podría ser una página web personal que da información sobre el propietario del sitio, pero nunca cambia. Una versión de la Web 2.0 podría ser una de blogs o MySpace cuenta que los propietarios pueden actualizar con frecuencia.
Web 1.0 sitios no son interactivos. Los visitantes sólo pueden visitar estos sitios; no pueden afectar o contribuir a los sitios. La mayoría de las organizaciones tienen páginas de perfil que los visitantes pueden ver, pero no afectar o alterar, mientras que un wiki permite que cualquiera pueda visitar y hacer cambios.
Aplicaciones Web 1.0 son de propiedad. Bajo la filosofía Web 1.0, las empresas a desarrollar aplicaciones de software que los usuarios pueden descargar, pero no pueden ver cómo funciona la aplicación o cambiarlo. Una aplicación web 2.0 es un código abierto del programa, lo que significa que el código fuente del programa está disponible gratuitamente. Los usuarios pueden ver cómo funciona la aplicación y hacer modificaciones o incluso construir nuevas aplicaciones basadas en programas anteriores. Por ejemplo, Netscape Navigator fue un explorador Web propietaria de la era de la Web 1.0. Firefox sigue la filosofía Web 2.0 y proporciona a los desarrolladores todas las herramientas que necesitan para crear nuevas aplicaciones de Firefox.[3]


Web 2.0


El concepto de "Web 2.0" comenzó con una sesión de lluvia de ideas conferencia entre O'Reilly y MediaLive Internacional. Dale Dougherty, pionero web y O'Reilly VP, señalaron que lejos de tener "se estrelló", la web era más importante que nunca, con nuevas e interesantes aplicaciones y sitios apareciendo con sorprendente regularidad. Lo que es más, las empresas que habían sobrevivido a la caída parecía tener algunas cosas en común. ¿Podría ser que el colapso de las puntocom marcó una especie de punto de inflexión para la web, como el sentido de que una llamada a la acción como "Web 2.0" podría hacer? Estuvimos de acuerdo en que lo hizo, por lo que la Conferencia Web 2.0 nació.

En el año y medio desde que, el término "Web 2.0" ha tomado claramente bodega, con más de 9,5 millones de citas en Google. Pero todavía hay una gran cantidad de desacuerdo sobre apenas lo que significa Web 2.0 , con algunas personas denunciando como una palabra de moda de marketing sin sentido, y otros aceptarla como la nueva sabiduría convencional.


En nuestra reunión de reflexión inicial, formulamos nuestro sentido de la Web 2.0 con el ejemplo:

Web 1.0        Web 2.0
Haga doble clic                       ->        Google AdSense
Ofoto                                      ->        Flickr
Akamai                                    ->        BitTorrent
mp3.com                                ->        Napster
Britannica Online                    ->        Wikipedia
sitios web personales             ->        blogs
Evite                                        ->        upcoming.org y EVDB
páginas vistas                         ->        coste por clic
captura de imágenes              ->        servicios web
publicación                             ->        participación

La lista seguía y seguía. Pero, ¿qué fue lo que hizo que nos identificamos una aplicación o un enfoque como "Web 1.0" y otro como "Web 2.0"? (La pregunta es especialmente urgente porque el 2,0 meme Web se ha extendido tanto que las empresas están ahora pegándolo en una palabra de moda como la comercialización, sin una comprensión real de exactamente lo que significa. La cuestión es particularmente difícil porque muchos de esos arranques de boga-adictos son definitivamente no Web 2.0, mientras que algunas de las aplicaciones que hemos identificado como Web 2.0, como Napster y BitTorrent, ni siquiera son correctamente aplicaciones web!) Comenzamos tratando de desentrañar los principios que se demuestre de un modo u otro por las historias de éxito de la web 1.0 y la más interesante de las nuevas aplicaciones.[4]

Algo irónico por destacar es que la página de la cumbre de la web 2.0 de 2007 trabajaba más como la web 1.0

                                                                                                                                                                   


 Web 3.0 (web Semántica)


En este ámbito existe muchas dudas aun no todo el mundo está de acuerdo, por algunas partes se dice que ya se lo está usando y está totalmente implementado en la red, pero por otras partes están en total desacuerdo ya que se niegan a decir que la web 3.0 está terminado, es mas solo dicen que recién se esta viendo una pequeña parte de lo que será
Esto ocurre porque no se tiene una definición concreta de la web 3.0 o la web semántica, tiene diferentes versiones. Mientras unos expertos aseguran que será una unión coherente entre Inteligencia Artificial y Web, otros apuntan a una progresión de Internet tal como lo conocemos.[5]
Mientras que la Web 3.0 está lejos de todas partes, y la tecnología todavía está llegando a buen término, sus estilos están apareciendo por todas partes, hemos visto todo y los reconocieron. Estos son los sitios que están utilizando las taxonomías para mejorar las búsquedas, personalización de servir contenido pertinente y diseño plano para mejorar la legibilidad y usabilidad del sitio. Un ejemplo de ello es de The Boston Globe en la sección de preguntas frecuentes [6]:
INTERNET DE LAS COSAS (IoT)




Es un escenario en el cual los objetos, animales o personas cuentan con identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red sin necesidad de humano a humano o humano-computadora interacción.
En el Internet de las cosas, puede ser una persona con un implante monitor cardíaco, un animal de granja con un biochip, un automóvil que ha incorporado sensores para alertar al conductor cuando la presión de las llantas es baja - o cualquier otro naturales o artificial objeto que se puede asignar una dirección IP y dotado de la capacidad de transferir datos a través de una red. Hasta ahora, el Internet de las cosas ha sido más estrechamente asociado con (máquina a máquina M2M) Comunicación en la fabricación y la energía, el petróleo y los servicios públicos de gas. Productos integrados con capacidades de comunicación M2M se refieren a menudo como siendo inteligente.
Hay muchas ventajas de la incorporación de la IO en nuestras vidas, lo que puede ayudar a las personas, las empresas y la sociedad sobre una base diaria.    Para las personas que este nuevo concepto puede venir en muchas formas, incluyendo la salud, la seguridad, financieramente, y cada día la planificación.   La integración de IOT en el sistema de cuidado de la salud podría ser increíblemente beneficioso tanto para un individuo y una sociedad.   Un chip podría ser implementado en cada individuo, lo que permite a los hospitales para monitorear los signos vitales del paciente.   Mediante el seguimiento de sus signos vitales, podría ayudar indicar si o no evaluación seria es necesario.   Con toda la información que está disponible en Internet, también puede asustar a la gente para que crean que necesitan más cuidado que lo que realmente se necesita.   Los hospitales ya luchan para evaluar y atender a los pacientes que ellos tienen. Mediante el control de la salud del individuo, se les permitirá juzgar quién necesita atención primaria.   El Internet de las cosas también puede ayudar a la gente con su seguridad personal.   ADT, que es un sistema de seguridad, permite a las personas controlar sus sistemas de seguridad en el hogar a través de sus teléfonos, con la capacidad de controlarlo.   Además, otra tecnología que ya ha sido puesto en libertad es GM OnStar.   Este es un sistema que está incrustado en vehículos de GM que puede detectar si se ha producido un accidente y se llama automáticamente al 9-1-1.   Se también puede seguir el movimiento del coche. También puede funcionar como una herramienta que puede ayudar a ahorrar dinero a la gente dentro de sus hogares.   Si sus electrodomésticos son capaces de comunicarse, pueden operar en forma eficiente la energía.[7]

Ciudadanía Digital



Se la puede definir como "La calidad de los hábitos, acciones y patrones de consumo que afectan la ecología de los contenidos digitales y las comunidades."

¿Todavía demasiado prolijo? Tal vez una versión más corta para los estudiantes-con algunos imperativos morales e implícita asesoramiento podría ser: "los auto-supervisado hábitos que mantienen y mejoran  las comunidades digitales que le gustan o dependen. "

Más tarde esta semana, vamos a tener una mirada más profunda a las características de la ciudadanía digital, pero la infografía a continuación me encontré en  educatorstechnology.com la semana pasada tiene un enfoque más amigable-alumno mediante la definición de ciudadanía digital en términos de sus acciones y hábitos: el uso, tamizado, el dominio, la creación de las acciones-literales que en última instancia definen el tono de las interacciones de los estudiantes con sus entornos digitales.
Esto hace que sea útil no sólo como un visual para entender maestro, pero para que los estudiantes discuten, interiorizan y aplican a sí mismos. De hecho, colgado en el salón de clases, laboratorios de computación, centros de medios de comunicación, y otros lugares de gran visibilidad podría tener sentido, así: las reglas del mundo de las redes digitales y redes sociales. [8]
Nativos Digitales



¿Que es un nativo digital? Pues se los ve en todas partes. El adolescente con el iPod, sentada frente a usted, tecleando frenéticamente mensajes en su teléfono celular. El pasante de verano niño prodigio en su oficina que sabe lo que hay que hacer cuando tu cliente de correo electrónico se bloquea. Los ocho años de edad, quien te puede ganar en cualquier juego de video en el mercado y los tipos más rápido que tú, también. Incluso el bebé de su sobrina recién nacida en Londres, a quien nunca has conocido, pero con los que ha unido, no obstante, debido a la nueva hornada de fotos del bebé que llegan cada semana. Todos ellos son nativos digitales.[9]
Todas esas personas que nacieron en el mundo tecnológico se los llama nativos digitales, si no eres mayor a los 40 años puede ser que tú también lo seas
CIBERCULTURA
Aunque todavía un campo emergente de la beca, el estudio de la cibercultura floreció durante la última mitad de la década de 1990, como se vio en las innumerables monografías y antologías publicadas por ambas prensas académicas y populares, y el creciente número de trabajos y paneles presentados en conferencias académicas de en todas las disciplinas y en todo el mundo. De manera significativa, el campo de estudio se ha desarrollado, formado, reformado, y transformado, añadiendo nuevos temas y teorías cuando sea necesario, el ensayo de nuevos métodos en su caso.

En un intento de contextualizar los capítulos que se encuentran en este volumen, este ensayo traza las principales obras de la beca en la cibercultura de los últimos diez años, se ven en tres etapas o generaciones. La primera etapa, la cibercultura popular, está marcada por sus orígenes periodísticos y se caracteriza por su carácter descriptivo, el dualismo limitado, y el uso de la metáfora frontera Internet AS. La segunda etapa, los estudios de cibercultura, se centra principalmente en las comunidades virtuales y las identidades en línea y se beneficia de una afluencia de eruditos académicos. La tercera etapa, los estudios críticos cibercultura, expande la noción de la cibercultura para incluir cuatro áreas de estudio - las interacciones en línea, discursos digitales, acceso y negación a Internet y diseño de la interfaz del ciberespacio - y explora las intersecciones e interdependencias entre todos y los cuatro dominios.[10]

Conectivismo
Conectivismo es una teoría del aprendizaje que explica cómo las tecnologías de Internet han creado nuevas oportunidades para que las personas aprenden y comparten información a través de la World Wide Web y entre sí.
Conectivismo es una teoría del aprendizaje que explica cómo las tecnologías de Internet han creado nuevas oportunidades para que las personas aprenden y comparten información a través de la World Wide Web y entre ellos mismos. Estas tecnologías incluyen navegadores Web, correo electrónico, wikis, foros de discusión en línea, redes sociales, YouTube, y cualquier otra herramienta que permite a los usuarios para aprender y compartir información con otras personas

Una característica clave del conectivismo es que gran parte del aprendizaje puede ocurrir a través de redes de pares que tienen lugar en línea. En el aprendizaje conectivista, un profesor guiará a los estudiantes a la información y responder a las preguntas clave, según sea necesario, con el fin de apoyar a los estudiantes aprende y comparten por su cuenta. También se anima a los estudiantes a buscar información por su cuenta en línea y expresar lo que encuentran. Una comunidad conectada en torno a esta información que se comparte a menudo resulta. [11]
REFERENCIAS
[1] Rouse Margaret “ARPA (Advanced Research Projects Agency) Definition”, http://searchnetworking.techtarget.com/definition/ARPA
[2] P. Baran, "On Distributed Communications Networks", IEEE Trans. Comm. Systems, March 1964.
[3] Strickland Jonathan “ Is there a Web 1.0?” http://computer.howstuffworks.com/web-101.htm
[4] O'Reilly Tim “What Is Web 2.0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software”,2005
[5] Zenith “¿Qué es y en qué consiste la Web 3.0?”, 2015
[6] Morrow Kim, “Web 2.0, Web 3.0, and the Internet of Things”,2014
[7] Sunny Cortland, “The Internet of Things Advantages”
[8] Heick Terry “The Definition Of Digital Citizenship”
[9] Palfrey John “Born Digital”
[10] Silver David “Introducing Cyberculture”
[11] Siemens, Downes “Conectivism: A learnig Therory for the digital age”


Realizado por : Leonardo Savatier Leon.
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ARPANET
Es una red llamada Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, en inglés, Advanced Research Projects Agency Networking [ARPANET], según el autor Hoffman (1995) tenía múltiples objetivos que hoy en día son parte de lo que es el Internet actualmente, algunos de ellos son:
·         Estaría capacitada para funcionar aunque alguna de sus computadoras o las conexiones fallaran.
·         Intercambiar información con diferencias computadoras
·         Ser una red que no solamente utilizarían las computadoras
Según Hoffman menciona los siguientes datos (1995).
Para los años setenta esta red se extendió a usos no militares, su  uso fue permitido en universidades y compañías dedicadas a la investigación relacionadas con la defensa. Se volvió tan grande que para finales de los 70, ARPANET cambio de una tecnología conocida como nodos de conmutación de paquetes al estándar de comunicación protocolo de control de transmisión y protocolo de Internet TCP /IP. Las funciones militares se deslindaron y formaron una nueva red llamada Red Militar, por sus siglas en inglés, Military Networking [MILNET].
Posteriormente según el autor Tiznado, 1999, menciona que de la misma manera hubo más redes como ser Fundación Nacional de Ciencia [NSF] crea su propia red informática llamada Red de la Fundación Nacional de Ciencia, por sus siglas en Ingles, National Science Foundation’s Network [NSFNET], tiempo después se crean más redes de libre acceso que más tarde se unen a [NSFNET] formando con lo que se conoce al INTERNET.
INTERNET
El Internet tiene distintos significados y distintas maneras para el entendimiento, por ejemplo, para mi Persona, el Internet es:
“Internet es una red de conexión que enlaza a todas las computadoras del todo el mundo permitiendo el envió de datos entre estos mismos.”
Existen otras definiciones del Internet varían según Autores por ejemplo:
“Internet es la red de Computadoras más amplia del mundo, cuenta con la base de datos más completa y actualizada, y permite que usuarios de cualquier parte del planeta se conecten a la red para compartir información y recursos” (Tiznado, 1999).
“Internet es un medio frio, donde la transmisión de los datos son transmitidos a través de los mismos” (McLuhan)
Para el entendimiento que realiza McLuhan sobre el internet cabe entender su idea, entonces este autor entiende “Alta Definición” como el estado de ser bien abastecido de datos y explica:
“Visualmente, una fotografía es una alta definición. Una caricatura es una definición baja por la sencilla razón de que proporciona muy poca información visual. El teléfono es un medio frío o un medio de definición baja debido a que se da al oído una cantidad mezquina de información, y el habla es un medio frío de definición baja, debido a que es muy poco lo que se da y mucho lo que el oyente tiene que completar (…) los medios cálidos son de poca o baja participación, mientras que los medios fríos son de alta participación para que el público los complete.”
Como el internet se puede caracterizar por:
·         Dispersión entre varios canales de información
·         Escasa densidad informativa
·         Medio Abierto
·         Inducen a la participación
El internet es un medio frio, debido a que el oyente tiene que completar la información.
WEB
La web es una red informática, que contiene diversos tipos de datos, y esta se diferencia por los datos que contienen en WEB 1.0, WEB 2.0 hasta incluso WEB 3.0.
Los términos que se usaron para la WEB 1.0 nacieron después de que nació la WEB 2.0 con un nuevo paradigma según el Autor “O’ Reilly” menciona que:
“La web 1.0, es un tipo de Web estática con documentos que jamás se actualizan y los contenidos son dirigidos a la navegación (HTML.GIF)” (1994 – 1997)
“La web 1.5, son páginas Web que son construidas dinámicamente a partir de una  o varias bases de datos” (1997 – 2003)
“La web 2.0, es la representación de la evolución de las paginas web tradicionales, son aplicaciones que generan colaboración y servicios permitiendo a los usuarios que sean autores activos de la generación de contenido” (2003 – Hoy)
Ahora cuando se habla de la Web 3.0 se dice que es una nueva etapa que trata de añadir un significado a la web, por tal motivo se llamara Web Semántica debido tiene un término griego “semantikos”, que significa tener sentido, pero se debe mencionar que no existe un total consenso acerca de lo que significa WEB 3.0.
Según la población informático, la WEB 3.0 lo relacionan con una WEB 3D, que es una Web centrada en multimedia y Web permanente que tienen que ver con los proyectos y avances en curso de la vida diaria.
Tambien existe otra definición que es la siguiente:
“La WEB 3.0 es La Web Semantica , una WEB 3D, una WEB centrada en los medios de comunicación, una WEB extendida, una gran base de datos presenta como Páginas Web, o una combinación de todos ellos” (Metz 2007 ; Murugesan 2007)
CIUDADANIA DIGITAL
Según el autor Leandro Alegsa, un ciudadano digital es:
“Los ciudadanos digitales son aquellos que utilizan Internet regularmente y con efectividad, para ser calificado como un ciudadano digital, esta persona debe tener ciertas habilidades y conocimientos para acceder a Internet”
En este término ser ciudadano digital, quiere decir que es un usuario de la tecnología, que tiene que vista desde 2 perspectivas diferentes como,  el que lo utiliza para referirse a la aplicación de derechos humanos y derechos de la ciudadanía a la sociedad de información y la otra perspectiva es quien lo limita a aquellas nuevas cuestiones relativas a los derechos y deberes de los ciudadanos que surgen en el entorno de las nuevas tecnologías, según  (Mike S. Ribble, Gerald D. Bailey y Tweed Ross, 2014).
Estos mismos autores mencionan que:
La ciudadanía digital puede definirse cómo las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología. Para que se entienda la complejidad de lo que comprende la ciudadanía digital y los problemas del uso, mal uso y abuso de la tecnología, hemos detectado nueve áreas generales de comportamiento que la deben conformar.

·         Netiqueta, (etiqueta) estándares de conducta o manera de proceder con medios electrónicos.
·         Comunicación, intercambio electrónico de información
·         Educación, el proceso de enseñar y aprender sobre tecnología y su utilización
·         Acceso, participación electrónica plena en la sociedad
·         Comercio, compraventa electrónica de bienes y servicios
·         Responsabilidad, responsabilidad por hechos y acciones en los medios electrónicos.
·         Derechos, las libertades que tienen todas las personas en el mundo digital
·         Ergonomía, bienestar físico en un mundo tecnológico digital
·         Riesgo, (auto protección): precauciones para garantizar la seguridad en los medios electrónicos.

NATIVOS DIGITALES
Los estudiantes han experimentado cambios radicales tanto como en la educación el Siglo XXI debido a la tecnología, como por ejemplo:
Los universitarios que son los más apegados a la tecnología debido a que usan sus herramientas como computadoras, móviles, usan herramientas como mensajería Instantánea, Correo Electrónico y estas cosas ya se han vuelto inseparables de sus vidas.
El autor Marc Prensky de la Institucion Educativa SEK (1892) define a un nativo digital como:
“¿Cómo denominar a estos “nuevos” estudiantes del momento? Algunos los han llamado N-GEN, por Generación en Red (net, en inglés), y también D-GEN, por Generación Digital. Por mi parte, la designación que me ha parecido más fiel es la de “Nativos Digitales”, puesto que todos han nacido y se han formado utilizando la particular “lengua digital” de juegos por ordenador, vídeo e Internet.”
Tambien este autor define a las personas que se están adaptando a las nuevas tecnologías, si hablamos de la educación estas personas serian los docentes, y el mismo autor lo define asi:
“¿Cómo denominar ahora, por otro lado, a los que por edad no hemos vivido tan intensamente ese aluvión, pero, obligados por la necesidad de estar al día, hemos tenido que formarnos con toda celeridad en ello? Abogo por “Inmigrantes Digitales”.”
CIBERCULTURA
Para mi persona la cibercultura es el conocimiento de las nuevas tecnologías y comunicación que existen en el mundo actual, en la cual tambien puede ser representada la cibercultura que tiene una persona por medio de sus blogs.
Tal y como la definición del INTERNET, existen varias definiciones sobre la Cibercultura, por ejemplo estos son algunas:
“La cibercultura como la tercera era de la comunicación, en la que se habría configurado un lenguaje todavía más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la escritura. Kerkchove, además, propone comprender la cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad (Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web)” (Kerchove & Levy)
“La construcción de la identidad en la era de Internet, nos ofrece una muy bien documentada descripción de las nuevas subjetividades que surgen ante la irrupción y extensión de las nuevas tecnologías digitales, y muy especialmente acerca del problema de la identidad en el ciberespacio.” (Sherry Turkle)
“Los retos sociales ante un nuevo mundo digital, que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolución informática, los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un análisis de la nueva sociedad: la cibersociedad, centrado en los valores éticos asociados al cambio.” (Luis Joyanes)
FUTURO INTERNET
Existen varias predicciones para el futuro del Internet, algunas cosas son certeras y otras aún por definir, por ejemplo, el uso de WEB 3.0, o quizás WEB inteligentes, mayor información y precisa, pero tambien abra cambios en lo social y en la parte técnica.
En lo social, los consumidores serán en mayor cantidad asi que el Internet debe preparar sus señales a ocupar mas parte de los territorios del planeta.
En lo técnico como, mayor ancho de banda, mayor velocidad, e incluso mejor señal, además de que el Internet no solo abundara en el Ordenador, sino tambien en accesorios comunes que una persona lograría usar, como Lentes con conexión a Internet, Relojes, etc.
Tambien podrían existir accesorios de la computadora con mayor tecnología y con conexiones a Internet, como un teclado virtual que tiene una cámara y con sensores para detectar los movimientos de los dedos.
CONECTIVISMO
Según George Siemens menciona que:
“El Conectivismo es la integración de los principios explorados por el caos, de la red, y la complejidad y las teorías de la auto-organización”
El conectivismo se dice que está impulsado por el entendimiento de las decisiones que se basan en la modificación de estas mismas y es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens y por Stephen Downes
Los principios del conectivimos según Siemens son:
·         El aprendizaje y el conocimiento se basa en la diversidad de opiniones.
·         El aprendizaje es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información .
·         El aprendizaje puede residir en los dispositivos no humanos.
·         La capacidad para saber más es más importante que lo que se conoce en la actualidad
·         Fomentar y mantener las conexiones es necesario para facilitar el aprendizaje continuo.
·         La capacidad para ver las conexiones entre los campos, las ideas y los conceptos es fundamental.
·         La corriente (exacta y actualizada de los conocimientos) es la intención de todas las actividades del aprendizaje conectivista.
·         La toma de decisiones es en sí mismo un proceso de aprendizaje. Elegir qué aprender y el significado de la información entrante es visto a través de la lente de una realidad cambiante. Si bien existe una respuesta ahora mismo, puede ser equivocada mañana debido a las alteraciones en el clima de información que afecta a la decisión.




BIBLIOGRAFIA
·         Islas, Octavio, 2004, “Marshall McLuhan: 40 años después”, en Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, vol. 86
·         McLuhan, Marshall (1994). Comprender los medios de comunicación. Las extensiones del ser humano. Understanding Media. Barcelona. Buenos Aires: Editorial Paidós SAICF.
·         Documentos de Ariza – Catarina, Capitulo 2. “UNIVERIDAD AMERICARUM”, http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lhr/ariza_j_h/capitulo2.pdf
·         Slider, Web 1.0 , 2.0 , 3.0 , 4.0 ; Integracion de Sistemas Heterogeneos, http://es.slideshare.net/priscilaggs/web-10-20-30-14312830.
·         Eduteka, Ciudadanía Digital, “Digital Citizenship Addressing Appopriate Technology Behavier”, Mike S. Ribble, Gerald D. Bailey, y Tweed W. Ross (2004)
·         Institucion Educativa SEK, “Nativos e Inmigrantes Digitales” http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf (Marc Prensky, 1892)
·         Wikipedia, “CiberCultura” según (Juan Firb) http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
·         Aula Clic, “ El futuro en Internet”  http://www.aulaclic.es/internet/t_1_11.htm
·         Nuevas Tecnologias: La Empresa y Los medios de Comunicación Social “Que es el Conectivismo”? https://eduarea.wordpress.com/2014/03/19/que-es-el-conectivismo-teoria-del-aprendizaje-para-la-era-digital/



    Realizado por: Bruce Alay L.
Que es arpanet?
R.- fue la red que se convirtió en la base para el internet, el propósito era de comunicarse y compartir recursos informáticos entre usuarios, a la información se le denomino paquete que podían ser enviados en diferentes rutas.
Que es internet?
R.- Internet es una gran red mundial de ordenadores, que nos permite compartir recursos.
Que es  web 1.0?
R.-primeramente comenzó con Elisa que era un navegador de solo texto, después surgió HTML, en pocas palabras solo era de lectura el usuario (no podía comentar, dar respuestas, etc.), su frase más común es la triple w(www.algo.com).
Que es web 2.0?
R.-también llamada web social, es la segunda generación del desarrollo de la web, basada en servicios como las redes sociales, los blogs, ya en esta generación podemos intercambiar información entre usuarios.
Que es la web 3.0?
R.- esta describe la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
Que es la web semántica
R.-es la extensión de la www que permite que los usuarios puedan compartir el contenido sobrepasando los límites de las aplicaciones y sitios web.
Que es la ciudadanía digital?
R.- la ciudadanía digital es  la comprensión de asuntos humanos, culturales y sociales relacionados con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
Que es la cibercultura?
R.-es la cultura dentro y entre los usuarios de redes informáticos.
Que es conectivismo?
R.-es una teoría del aprendizaje para la era digital
Que es internet de las cosas?

R.-es la red de objetos físicos relacionados con la electrónica, software, conectividad intercambio de datos dispositivos conectados

Realizado por : Sergio Nuñez Almanza